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Esther的游戏手札:#111~115

“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。本期是 #111~115。

铲屎官消失之后:9 只猫咪与失落岛屿的故事

近日在 Kickstarter 开启众筹的 Peace Island,以开放世界的角度,故事驱动的设定,探讨了九只猫咪的岛屿生活。

本周值得关注的作品 6.25-7.1

本周在Steam夏促期间,亮眼的新独立游戏依旧不多。不过一些知名工作室的免费作品以及经典重制却带来了一些惊喜,一起来看看吧。

额外加分:选择障碍症 - 选择太多不一定是好事

本期是额外加分创始人 Daniel Floyd 最后一次参与节目的制作。

视觉元素解读(一)镜子

第一个我想介绍的就是电影中的镜子,或者更直白一点,就是光线的反射和折射。

一种基于游戏引擎的AR模式探讨(上)

如今移动平台AR技术已日臻成熟,而技术在游戏中实际应用的文章却比较少。这里我想提出一个自己的想法。

游戏设计师怎么搭建世界观

这是成都独立游戏社群“逢场作戏”组织的线上话题讨论录制的视频和视频总结,主要讨论各种作品的世界观,游戏行业的一些问题,本次话题主要讨论了“来自深渊”、“死亡笔记”、“灵魂献祭”、“铁甲飞龙”、“喷射战士”、江西时时彩万能两码、“瓶中记忆”等作品的世界观设定。

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

这种设计,其实就是很直白地把规则书递给玩家,让玩家接受,并趁早签字画押。这并不是该被提倡的游戏体验。

Fortune-499:不是 Undertale 却粗糙得可爱

Fortune-499 扑面而来的气息就像它的外表一样,粗粝但并不大气,任何方面都没有太多野心,却在诸多细节之处都能给人惊喜。

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

本系列由云养计划支持,以开发日志全记录的方式展示一下单人开发者如何着手做一款游戏。这里是系列的第三篇。

?Far: Lone Sails 无尽的远方

《Far: Lone Sails》最让人激动的地方,是它提出了一种新的可行方向,它将关卡间枯燥的移动过程设计为与蒸汽机车的交互体验

安利与浅谈:谋杀之谜的魅力

如果你喜欢推理游戏,并且不介意尬聊,那不妨来试试谋杀之谜。

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